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std::unordered_multiset insert() 方法

// (1) Non const version only
iterator insert( const value_type& value );

// (2) Non const version only
iterator insert( value_type& value );

// (3) Non const version only
iterator insert( const_iterator hint, const value_type& value );

// (4) Non const version only
iterator insert( const_iterator hint, value_type&& value );

// (5) Non const version only
template< class InputIt >
void insert( InputIt first, InputIt last );

// (6) Non const version only
void insert( std::initializer_list<value_type> ilist );

// (7) Non const version only
iterator insert( node_type&& nh );

// (8) Non const version only
iterator insert( const_iterator hint, node_type&& nh );

将元素插入到容器中,如果容器中还没有包含具有等效键的元素。

  • (1-2) 插入值。
  • (3-4) 插入值,使用提示作为非强制性建议来指示搜索应从何处开始。
  • (5) 从范围 [ first; last ) 插入元素。
  • (6) 从初始化列表 ilist 中插入元素。
  • (7) 如果 nh 是一个空的节点句柄,则不做任何操作。否则,如果容器中不存在键与 nh.key() 等效的元素,则将 nh 所拥有的元素插入容器。如果 nh 非空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。
  • (8) 如果 nh 是一个空的节点句柄,则不做任何操作并返回尾部迭代器。否则,如果容器中不存在键与 nh.key() 等效的元素,则将 nh 所拥有的元素插入容器,并返回指向键与 nh.key() 等效的元素的迭代器(无论插入成功还是失败)。如果插入成功,则 nh 被移动赋值;否则,它保留对元素的拥有权。元素被插入到尽可能靠近 hint 的位置。如果 nh 非空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。
失效

如果插入成功,则在节点句柄中持有时获得的指向元素的指针引用将失效,并且在提取之前获得的指向该元素的指针和引用将变为有效。

参数

  • hint - 迭代器,用作插入内容的建议位置
  • value - 要插入的元素值
  • first, last - 要插入的元素范围
  • ilist - 要从中插入值的初始化列表
  • nh - 兼容的节点句柄

类型要求

返回值

  • (1-4) 返回指向已插入元素的迭代器。
  • (5-6) (无)
  • (7-8) 如果 nh 为空,则返回尾部迭代器;否则,返回指向已插入元素的迭代器。

复杂度

  • (1-4)
    平均情况,常数 - O(1)
    最坏情况下,与容器的大小呈线性关系 - O(size())
  • (5-6)
    平均情况,与要插入的元素数量成线性关系 - O(N),其中 N 是要插入的元素数量。
    最坏情况 - O(N*size()+N),其中 N 是要插入的元素数量。
  • (7-8)
    平均情况,常数 - O(1)
    最坏情况下,与容器的大小呈线性关系 - O(size())

异常

  • (1-4) 如果任何操作抛出异常,插入无效。
重要

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示例

重要

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std::unordered_multiset insert() 方法

// (1) Non const version only
iterator insert( const value_type& value );

// (2) Non const version only
iterator insert( value_type& value );

// (3) Non const version only
iterator insert( const_iterator hint, const value_type& value );

// (4) Non const version only
iterator insert( const_iterator hint, value_type&& value );

// (5) Non const version only
template< class InputIt >
void insert( InputIt first, InputIt last );

// (6) Non const version only
void insert( std::initializer_list<value_type> ilist );

// (7) Non const version only
iterator insert( node_type&& nh );

// (8) Non const version only
iterator insert( const_iterator hint, node_type&& nh );

将元素插入到容器中,如果容器中还没有包含具有等效键的元素。

  • (1-2) 插入值。
  • (3-4) 插入值,使用提示作为非强制性建议来指示搜索应从何处开始。
  • (5) 从范围 [ first; last ) 插入元素。
  • (6) 从初始化列表 ilist 中插入元素。
  • (7) 如果 nh 是一个空的节点句柄,则不做任何操作。否则,如果容器中不存在键与 nh.key() 等效的元素,则将 nh 所拥有的元素插入容器。如果 nh 非空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。
  • (8) 如果 nh 是一个空的节点句柄,则不做任何操作并返回尾部迭代器。否则,如果容器中不存在键与 nh.key() 等效的元素,则将 nh 所拥有的元素插入容器,并返回指向键与 nh.key() 等效的元素的迭代器(无论插入成功还是失败)。如果插入成功,则 nh 被移动赋值;否则,它保留对元素的拥有权。元素被插入到尽可能靠近 hint 的位置。如果 nh 非空且 get_allocator() != nh.get_allocator(),则行为未定义。
失效

如果插入成功,则在节点句柄中持有时获得的指向元素的指针引用将失效,并且在提取之前获得的指向该元素的指针和引用将变为有效。

参数

  • hint - 迭代器,用作插入内容的建议位置
  • value - 要插入的元素值
  • first, last - 要插入的元素范围
  • ilist - 要从中插入值的初始化列表
  • nh - 兼容的节点句柄

类型要求

返回值

  • (1-4) 返回指向已插入元素的迭代器。
  • (5-6) (无)
  • (7-8) 如果 nh 为空,则返回尾部迭代器;否则,返回指向已插入元素的迭代器。

复杂度

  • (1-4)
    平均情况,常数 - O(1)
    最坏情况下,与容器的大小呈线性关系 - O(size())
  • (5-6)
    平均情况,与要插入的元素数量成线性关系 - O(N),其中 N 是要插入的元素数量。
    最坏情况 - O(N*size()+N),其中 N 是要插入的元素数量。
  • (7-8)
    平均情况,常数 - O(1)
    最坏情况下,与容器的大小呈线性关系 - O(size())

异常

  • (1-4) 如果任何操作抛出异常,插入无效。
重要

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