跳到主要内容
注意

请注意,本文尚未完成!您可以通过编辑此文档页面来提供帮助。

概述

template< class Key, class Value, /* ... */ >
class unordered_map;

std::unordered_multimap 是一个存储键值对的容器。它的工作方式几乎与 std::unordered_map 相同,唯一的区别是键可以重复。如果两个元素的键相同,则比较它们的值以确定是否应将它们添加到多重映射中。

std::multimap 不同,存储元素的顺序未指定。

技术细节

无序多重映射的技术定义

无序多重映射是一种无序关联容器,它支持等效键(unordered_multimap 可能包含每个键值的多个副本),并将另一种类型的值与键关联起来。

unordered_multimap 类支持正向迭代器。搜索、插入和删除的平均时间复杂度为常数。

在内部,元素不按任何特定顺序排序,而是组织成桶。元素放置在哪个桶中完全取决于其键的哈希值。这允许快速访问单个元素,因为一旦计算出哈希值,它就指向元素所在的精确桶。

此容器的迭代顺序不需要稳定(例如,不能使用 std::equal 比较两个 std::unordered_multimap),除非每个键比较等效的元素组(使用 key_eq() 作为比较器比较相等)在迭代顺序中形成一个连续子范围,也可以通过 equal_range() 访问。

std::unordered_multimap 符合 ContainerAllocatorAwareContainerUnorderedAssociativeContainer 的要求。

std::unordered_multimap

定义于unordered_multimap

模板参数

公共存储的键的类型。
公共存储的值的类型。
公共哈希一个对 Key 类型对象执行哈希处理的函数对象。
公共键相等

一个函数对象,接受两个 Key 类型的参数并确定键是否相等。必须返回 bool

公共分配器负责分配和释放内存的分配器类型。必须满足 Allocator

类型名称

公共key_type
公共mapped_type
公共value_typestd::pair<const Key, Value>
公共size_type无符号整型(通常为
std::size_t
).
公共difference_type有符号整型(通常为
std::ptrdiff_t
).
公共哈希器哈希
公共key_equal键相等
公共allocator_type分配器
公共引用value_type&
公共const_referenceconst value_type&
公共指针Allocator::pointer(C++11 以前)
std::allocator_traits<Allocator>::pointer(C++11 起)
公共const_pointerAllocator::const_pointer(C++11 以前)
std::allocator_traits<Allocator>::const_pointer(C++11 起)
公共迭代器LegacyBidirectionalIteratorvalue_type
公共const_iterator指向 const value_typeLegacyBidirectionalIterator
公共local_iterator

iterator,但仅用于遍历单个桶。

公共const_local_iterator

const_iterator,但仅用于遍历单个桶。

公共node_type (C++17 起)节点句柄的一个特化,表示一个容器节点。

成员函数

公共(构造函数)

构造一个新的无序多重映射。

公共(析构函数)

析构一个无序多重映射。

公共operator=

将一个无序多重映射赋值给另一个。

公共get_allocator

返回关联的分配器。

迭代器

公共begin
cbegin

返回指向开头的迭代器。

公共end
cend

返回指向末尾的迭代器。

容量

公共empty

如果无序多重映射为空,则返回 true,否则返回 false

公共size

返回无序多重映射中的元素数量。

公共max_size

返回最大可能的元素数量。

修饰符

公共clear

清除无序多重映射的内容。

公共insert

插入元素或节点(使用 .extract() 提取的)(C++17 起)

公共emplace

就地构造新元素。

公共emplace_hint

使用提示(迭代器)就地构造元素。

公共erase

擦除元素。

公共swap

交换两个无序多重映射。

公共extract (C++17 起)

从无序多重映射中提取节点(以后可以在其他地方插入)。

公共merge (C++17 起)

将两个无序多重映射合并在一起。

查找

公共count

返回与特定键匹配的元素数量。

公共find

搜索元素并返回指向它的迭代器,如果未找到则返回 end 迭代器。

公共contains (C++20 起)

如果元素在无序多重映射中,则返回 true,否则返回 false

公共equal_range

返回与特定键匹配的元素范围。

桶接口

公共begin
cbegin

返回指向指定桶开头的迭代器。

公共end
cend

返回指向指定桶末尾的迭代器。

公共bucket_count

返回桶的数量。

公共max_bucket_count

返回最大桶数量。

公共bucket_size

返回特定桶中元素的数量。

公共bucket

返回特定键的桶。

哈希策略

公共load_factor

返回每个桶的平均元素数量。

公共max_load_factor

管理每个桶的最大平均元素数量。

公共rehash

至少保留指定数量的桶并重新生成哈希表。

公共reserve

为至少指定数量的元素保留空间并重新生成哈希表。

观察器

公共hash_function

返回哈希键的内部函数对象。

公共key_eq

返回一个比较键的内部函数对象。

非成员函数

公共operator==
operator!= (C++20 中移除)
比较无序多重映射中的值。
公共std::swap (std::unordered_multimap)std::swap 算法的重载。
公共std::erase_if (std::unordered_multimap) (自 C++20 起)std::erase_if 算法的重载。

推导指南 (C++17 起)

点击展开

推导指南

// (1)
template< class InputIt, class Alloc >
unordered_map( InputIt, InputIt, Alloc )
-> unordered_map<iter_key_t<InputIt>, iter_val_t<InputIt>,
std::hash<iter_key_t<InputIt>>,
std::equal_to<iter_key_t<InputIt>>, Alloc>;
// (2)
template< class InputIt, class Hash, class Alloc >
unordered_map( InputIt, InputIt, typename /*see below*/::size_type, Hash, Alloc )
-> unordered_map<iter_key_t<InputIt>, iter_val_t<InputIt>, Hash,
std::equal_to<iter_key_t<InputIt>>, Alloc>;
// (3)
template< class InputIt, class Alloc >
unordered_map( InputIt, InputIt, typename /*see below*/::size_type, Alloc )
-> unordered_map<iter_key_t<InputIt>, iter_val_t<InputIt>,
std::hash<iter_key_t<InputIt>>,
std::equal_to<iter_key_t<InputIt>>, Alloc>;
// (4)
template< class InputIt,
class Hash = std::hash<iter_key_t<InputIt>>,
class Pred = std::equal_to<iter_key_t<InputIt>>,
class Alloc = std::allocator<iter_to_alloc_t<InputIt>> >
unordered_map( InputIt, InputIt,
typename /*see below*/::size_type = /*see below*/,
Hash = Hash(), Pred = Pred(), Alloc = Alloc() )
-> unordered_map<iter_key_t<InputIt>, iter_val_t<InputIt>, Hash, Pred, Alloc>;

(1 - 4) 允许从迭代器范围推导

// (5)
template< class Key, class T, typename Alloc >
unordered_map( std::initializer_list<std::pair<Key, T>>, Alloc )
-> unordered_map<Key, T, std::hash<Key>, std::equal_to<Key>, Alloc>;
// (6)
template< class Key, class T, class Hash, class Alloc >
unordered_map( std::initializer_list<std::pair<Key, T>>,
typename /*see below*/::size_type, Hash, Alloc )
-> unordered_map<Key, T, Hash, std::equal_to<Key>, Alloc>;
// (7)
template< class Key, class T, typename Alloc >
unordered_map( std::initializer_list<std::pair<Key, T>>,
typename /*see below*/::size_type, Alloc )
-> unordered_map<Key, T, std::hash<Key>, std::equal_to<Key>, Alloc>;
// (8)
template< class Key, class T, class Hash = std::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<std::pair<const Key, T>> >
unordered_map( std::initializer_list<std::pair<Key, T>>,
typename /*see below*/::size_type = /*see below*/,
Hash = Hash(), Pred = Pred(), Alloc = Alloc() )
-> unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>;

(5 - 8) 允许从 std::initializer_list 推导

别名 iter_key_titer_val_titer_to_alloc_t 定义如下

template< class InputIt >
using iter_key_t = std::remove_const_t<
typename std::iterator_traits<InputIt>::value_type::first_type>;
template< class InputIt >
using iter_val_t = typename std::iterator_traits<InputIt>::value_type::second_type;
template< class InputIt >
using iter_to_alloc_t = std::pair<
std::add_const_t<typename std::iterator_traits<InputIt>::value_type::first_type>,
typename std::iterator_traits<InputIt>::value_type::second_type
>
注意

请注意,这些别名不保证在标准库的任何地方都能找到。它们仅为这些推导指南的展示目的而定义,并且在本文档撰写时尚未出现在标准库中。

重载决议

为了使任何推导指南参与重载解析,必须满足以下要求:如果以下任一条件为真,则无序关联容器的推导指南不得参与重载解析

注意

库确定类型不满足 LegacyInputIterator 的程度是未指定的,但至少

  • 整型不符合输入迭代器的条件。

同样,它确定类型不满足 Allocator 的程度是未指定的,但至少

更多示例

基本操作

创建、插入和打印
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
std::unordered_map<std::string, std::string> player_locations {
{"player2", "Capital City"},
{"player3", "The Harbor"}
};

player_locations["player1"] = "Mine";

for (const auto& [key, value] : player_locations)
std::cout << key << " is in " << value << '\n';

return 0;
}
结果
player3 has got Shield
player2 has got Health potion
player2 has got Sword
本文源自 此 CppReference 页面。它可能为了改进或编辑者的偏好而进行了修改。点击“编辑此页面”查看本文档的所有更改。
悬停查看原始许可证。
注意

请注意,本文尚未完成!您可以通过编辑此文档页面来提供帮助。

概述

template< class Key, class Value, /* ... */ >
class unordered_map;

std::unordered_multimap 是一个存储键值对的容器。它的工作方式几乎与 std::unordered_map 相同,唯一的区别是键可以重复。如果两个元素的键相同,则比较它们的值以确定是否应将它们添加到多重映射中。

std::multimap 不同,存储元素的顺序未指定。

技术细节

无序多重映射的技术定义

无序多重映射是一种无序关联容器,它支持等效键(unordered_multimap 可能包含每个键值的多个副本),并将另一种类型的值与键关联起来。

unordered_multimap 类支持正向迭代器。搜索、插入和删除的平均时间复杂度为常数。

在内部,元素不按任何特定顺序排序,而是组织成桶。元素放置在哪个桶中完全取决于其键的哈希值。这允许快速访问单个元素,因为一旦计算出哈希值,它就指向元素所在的精确桶。

此容器的迭代顺序不需要稳定(例如,不能使用 std::equal 比较两个 std::unordered_multimap),除非每个键比较等效的元素组(使用 key_eq() 作为比较器比较相等)在迭代顺序中形成一个连续子范围,也可以通过 equal_range() 访问。

std::unordered_multimap 符合 ContainerAllocatorAwareContainerUnorderedAssociativeContainer 的要求。

std::unordered_multimap

定义于unordered_multimap

模板参数

公共存储的键的类型。
公共存储的值的类型。
公共哈希一个对 Key 类型对象执行哈希处理的函数对象。
公共键相等

一个函数对象,接受两个 Key 类型的参数并确定键是否相等。必须返回 bool

公共分配器负责分配和释放内存的分配器类型。必须满足 Allocator

类型名称

公共key_type
公共mapped_type
公共value_typestd::pair<const Key, Value>
公共size_type无符号整型(通常为
std::size_t
).
公共difference_type有符号整型(通常为
std::ptrdiff_t
).
公共哈希器哈希
公共key_equal键相等
公共allocator_type分配器
公共引用value_type&
公共const_referenceconst value_type&
公共指针Allocator::pointer(C++11 以前)
std::allocator_traits<Allocator>::pointer(C++11 起)
公共const_pointerAllocator::const_pointer(C++11 以前)
std::allocator_traits<Allocator>::const_pointer(C++11 起)
公共迭代器LegacyBidirectionalIteratorvalue_type
公共const_iterator指向 const value_typeLegacyBidirectionalIterator
公共local_iterator

iterator,但仅用于遍历单个桶。

公共const_local_iterator

const_iterator,但仅用于遍历单个桶。

公共node_type (C++17 起)节点句柄的一个特化,表示一个容器节点。

成员函数

公共(构造函数)

构造一个新的无序多重映射。

公共(析构函数)

析构一个无序多重映射。

公共operator=

将一个无序多重映射赋值给另一个。

公共get_allocator

返回关联的分配器。

迭代器

公共begin
cbegin

返回指向开头的迭代器。

公共end
cend

返回指向末尾的迭代器。

容量

公共empty

如果无序多重映射为空,则返回 true,否则返回 false

公共size

返回无序多重映射中的元素数量。

公共max_size

返回最大可能的元素数量。

修饰符

公共clear

清除无序多重映射的内容。

公共insert

插入元素或节点(使用 .extract() 提取的)(C++17 起)

公共emplace

就地构造新元素。

公共emplace_hint

使用提示(迭代器)就地构造元素。

公共erase

擦除元素。

公共swap

交换两个无序多重映射。

公共extract (C++17 起)

从无序多重映射中提取节点(以后可以在其他地方插入)。

公共merge (C++17 起)

将两个无序多重映射合并在一起。

查找

公共count

返回与特定键匹配的元素数量。

公共find

搜索元素并返回指向它的迭代器,如果未找到则返回 end 迭代器。

公共contains (C++20 起)

如果元素在无序多重映射中,则返回 true,否则返回 false

公共equal_range

返回与特定键匹配的元素范围。

桶接口

公共begin
cbegin

返回指向指定桶开头的迭代器。

公共end
cend

返回指向指定桶末尾的迭代器。

公共bucket_count

返回桶的数量。

公共max_bucket_count

返回最大桶数量。

公共bucket_size

返回特定桶中元素的数量。

公共bucket

返回特定键的桶。

哈希策略

公共load_factor

返回每个桶的平均元素数量。

公共max_load_factor

管理每个桶的最大平均元素数量。

公共rehash

至少保留指定数量的桶并重新生成哈希表。

公共reserve

为至少指定数量的元素保留空间并重新生成哈希表。

观察器

公共hash_function

返回哈希键的内部函数对象。

公共key_eq

返回一个比较键的内部函数对象。

非成员函数

公共operator==
operator!= (C++20 中移除)
比较无序多重映射中的值。
公共std::swap (std::unordered_multimap)std::swap 算法的重载。
公共std::erase_if (std::unordered_multimap) (自 C++20 起)std::erase_if 算法的重载。

推导指南 (C++17 起)

点击展开

推导指南

// (1)
template< class InputIt, class Alloc >
unordered_map( InputIt, InputIt, Alloc )
-> unordered_map<iter_key_t<InputIt>, iter_val_t<InputIt>,
std::hash<iter_key_t<InputIt>>,
std::equal_to<iter_key_t<InputIt>>, Alloc>;
// (2)
template< class InputIt, class Hash, class Alloc >
unordered_map( InputIt, InputIt, typename /*see below*/::size_type, Hash, Alloc )
-> unordered_map<iter_key_t<InputIt>, iter_val_t<InputIt>, Hash,
std::equal_to<iter_key_t<InputIt>>, Alloc>;
// (3)
template< class InputIt, class Alloc >
unordered_map( InputIt, InputIt, typename /*see below*/::size_type, Alloc )
-> unordered_map<iter_key_t<InputIt>, iter_val_t<InputIt>,
std::hash<iter_key_t<InputIt>>,
std::equal_to<iter_key_t<InputIt>>, Alloc>;
// (4)
template< class InputIt,
class Hash = std::hash<iter_key_t<InputIt>>,
class Pred = std::equal_to<iter_key_t<InputIt>>,
class Alloc = std::allocator<iter_to_alloc_t<InputIt>> >
unordered_map( InputIt, InputIt,
typename /*see below*/::size_type = /*see below*/,
Hash = Hash(), Pred = Pred(), Alloc = Alloc() )
-> unordered_map<iter_key_t<InputIt>, iter_val_t<InputIt>, Hash, Pred, Alloc>;

(1 - 4) 允许从迭代器范围推导

// (5)
template< class Key, class T, typename Alloc >
unordered_map( std::initializer_list<std::pair<Key, T>>, Alloc )
-> unordered_map<Key, T, std::hash<Key>, std::equal_to<Key>, Alloc>;
// (6)
template< class Key, class T, class Hash, class Alloc >
unordered_map( std::initializer_list<std::pair<Key, T>>,
typename /*see below*/::size_type, Hash, Alloc )
-> unordered_map<Key, T, Hash, std::equal_to<Key>, Alloc>;
// (7)
template< class Key, class T, typename Alloc >
unordered_map( std::initializer_list<std::pair<Key, T>>,
typename /*see below*/::size_type, Alloc )
-> unordered_map<Key, T, std::hash<Key>, std::equal_to<Key>, Alloc>;
// (8)
template< class Key, class T, class Hash = std::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<std::pair<const Key, T>> >
unordered_map( std::initializer_list<std::pair<Key, T>>,
typename /*see below*/::size_type = /*see below*/,
Hash = Hash(), Pred = Pred(), Alloc = Alloc() )
-> unordered_map<Key, T, Hash, Pred, Alloc>;

(5 - 8) 允许从 std::initializer_list 推导

别名 iter_key_titer_val_titer_to_alloc_t 定义如下

template< class InputIt >
using iter_key_t = std::remove_const_t<
typename std::iterator_traits<InputIt>::value_type::first_type>;
template< class InputIt >
using iter_val_t = typename std::iterator_traits<InputIt>::value_type::second_type;
template< class InputIt >
using iter_to_alloc_t = std::pair<
std::add_const_t<typename std::iterator_traits<InputIt>::value_type::first_type>,
typename std::iterator_traits<InputIt>::value_type::second_type
>
注意

请注意,这些别名不保证在标准库的任何地方都能找到。它们仅为这些推导指南的展示目的而定义,并且在本文档撰写时尚未出现在标准库中。

重载决议

为了使任何推导指南参与重载解析,必须满足以下要求:如果以下任一条件为真,则无序关联容器的推导指南不得参与重载解析

注意

库确定类型不满足 LegacyInputIterator 的程度是未指定的,但至少

  • 整型不符合输入迭代器的条件。

同样,它确定类型不满足 Allocator 的程度是未指定的,但至少

更多示例

基本操作

创建、插入和打印
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
std::unordered_map<std::string, std::string> player_locations {
{"player2", "Capital City"},
{"player3", "The Harbor"}
};

player_locations["player1"] = "Mine";

for (const auto& [key, value] : player_locations)
std::cout << key << " is in " << value << '\n';

return 0;
}
结果
player3 has got Shield
player2 has got Health potion
player2 has got Sword
本文源自 此 CppReference 页面。它可能为了改进或编辑者的偏好而进行了修改。点击“编辑此页面”查看本文档的所有更改。
悬停查看原始许可证。