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std::ranges::generate_n() 算法

// (1)
constexpr O generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen );

参数类型是泛型的,并具有以下约束:

  • O - std::input_or_output_iterator
  • F - std::copy_constructible

此外,每个重载都有以下约束

  • (1) - invocable<F&> && indirectly_writable<O, invoke_result_t<F&>>

(为方便阅读,此处省略了 std:: 命名空间)

如果 0 < n,则将函数对象 gen 的连续调用结果分配给范围 [first; first + n) 中的每个元素。
否则不执行任何操作。

本页描述的函数类实体是niebloids

参数

first

要修改的元素范围的起始。

n

要修改的元素数量。

gen

生成器函数对象。

返回值

如果 0 < count,则返回分配的最后一个元素之后一个位置的迭代器;否则返回 first

复杂度

恰好调用 gen() 并赋值 n 次。

异常

(无)

可能的实现

generate_n(1)
struct generate_n_fn
{
template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F>
requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const
{
for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first)
{}
return first;
}
};

inline constexpr generate_n_fn generate_n {};

示例

Main.cpp
#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <random>
#include <string_view>

auto dice()
{
static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6};
static std::random_device engine;
static std::mt19937 noise {engine()};
return distr(noise);
}

void print(const auto& v, std::string_view comment)
{
for (int i : v)
std::cout << i << ' ';
std::cout << '(' << comment << ")\n";
}

int main()
{
std::array<int, 8> v;

std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice);
print(v, "dice");

std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; });
// same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
print(v, "iota");
}
输出
5 5 2 2 6 6 3 5 (dice)
0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)
本文源自此 CppReference 页面。它可能为了改进或编辑者偏好而进行了修改。点击“编辑此页面”查看本文档的所有更改。
悬停查看原始许可证。

std::ranges::generate_n() 算法

// (1)
constexpr O generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen );

参数类型是泛型的,并具有以下约束:

  • O - std::input_or_output_iterator
  • F - std::copy_constructible

此外,每个重载都有以下约束

  • (1) - invocable<F&> && indirectly_writable<O, invoke_result_t<F&>>

(为方便阅读,此处省略了 std:: 命名空间)

如果 0 < n,则将函数对象 gen 的连续调用结果分配给范围 [first; first + n) 中的每个元素。
否则不执行任何操作。

本页描述的函数类实体是niebloids

参数

first

要修改的元素范围的起始。

n

要修改的元素数量。

gen

生成器函数对象。

返回值

如果 0 < count,则返回分配的最后一个元素之后一个位置的迭代器;否则返回 first

复杂度

恰好调用 gen() 并赋值 n 次。

异常

(无)

可能的实现

generate_n(1)
struct generate_n_fn
{
template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F>
requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const
{
for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first)
{}
return first;
}
};

inline constexpr generate_n_fn generate_n {};

示例

Main.cpp
#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <random>
#include <string_view>

auto dice()
{
static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6};
static std::random_device engine;
static std::mt19937 noise {engine()};
return distr(noise);
}

void print(const auto& v, std::string_view comment)
{
for (int i : v)
std::cout << i << ' ';
std::cout << '(' << comment << ")\n";
}

int main()
{
std::array<int, 8> v;

std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice);
print(v, "dice");

std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; });
// same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
print(v, "iota");
}
输出
5 5 2 2 6 6 3 5 (dice)
0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)
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