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std::destroy() 算法

// (1)
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );

// (2)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
  • (1) 销毁范围 [first; last) 中的对象,如同通过

    for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
  • (2)(1) 相同,但根据 policy 执行。

重载决议

只有当std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> (直至 C++20)std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>> (自 C++20 起)true时,这些重载才参与重载决议。

参数

first
last

要销毁的元素范围。

policy

要使用的执行策略。详见执行策略

类型要求

ForwardItLegacyForwardIterator

NoThrowForwardIt 的有效实例进行增量、赋值、比较或间接引用均不得抛出异常。

返回值

(无)

复杂度

firstlast 之间的距离成线性关系。

异常

带有模板参数 ExecutionPolicy 的重载报告错误如下

  • 如果作为算法一部分调用的函数执行抛出异常,并且 ExecutionPolicy标准策略之一,则调用std::terminate。对于其他任何 ExecutionPolicy,行为是实现定义的.
  • 如果算法未能分配内存,则抛出 std::bad_alloc

可能的实现

destroy(1)

template<class ForwardIt>
constexpr // since C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

示例

Main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];

for (int i = 0; i < 8; ++i)
new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects

auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

std::destroy(ptr, ptr + 8);
}
输出
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed
本文源自此 CppReference 页面。它可能为了改进或编辑者偏好而进行了修改。点击“编辑此页面”查看本文档的所有更改。
悬停查看原始许可证。

std::destroy() 算法

// (1)
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );

// (2)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
  • (1) 销毁范围 [first; last) 中的对象,如同通过

    for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
  • (2)(1) 相同,但根据 policy 执行。

重载决议

只有当std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> (直至 C++20)std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>> (自 C++20 起)true时,这些重载才参与重载决议。

参数

first
last

要销毁的元素范围。

policy

要使用的执行策略。详见执行策略

类型要求

ForwardItLegacyForwardIterator

NoThrowForwardIt 的有效实例进行增量、赋值、比较或间接引用均不得抛出异常。

返回值

(无)

复杂度

firstlast 之间的距离成线性关系。

异常

带有模板参数 ExecutionPolicy 的重载报告错误如下

  • 如果作为算法一部分调用的函数执行抛出异常,并且 ExecutionPolicy标准策略之一,则调用std::terminate。对于其他任何 ExecutionPolicy,行为是实现定义的.
  • 如果算法未能分配内存,则抛出 std::bad_alloc

可能的实现

destroy(1)

template<class ForwardIt>
constexpr // since C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

示例

Main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];

for (int i = 0; i < 8; ++i)
new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects

auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

std::destroy(ptr, ptr + 8);
}
输出
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed
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